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郁寒一听,就知这样的经验明显是有懂行的人总结来的。他原本以为钉玩家都是消极对待游戏副本,那样的话,就会被系统控制AI用概率故意淘汰掉,比如玩家在游戏副本中所创造的生能低于或与他本人消耗的生能几乎持平,这分玩家在游戏副本中遇到“杀机”的概率就会大大地提直到被游戏空间淘汰掉。

现在,郁寒倒是明白钉玩家为什么能形成组织了,因为,它所提的经验看起来是在消极游戏,但恰恰符合控制系统AI的利益。

“现在小屋还是安全的,也就是说之后也会被攻击?”方乐岚问

“求存玩家组织”明显就是耿壮所在的钉玩家组织。

郁寒肯定回答:“你说的经验是没有问题的,甚至我们这个副本最后过本的关键可能还是要回到田上。调查游戏背景正是为了这个目的服务的,我们能够因此了解到田在这个副本里有什么作用,怎样才能保证我们能顺利地好田。”

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况,只会有几个活死人。但是,不况,你们都有两选择,第一选择就是躲——你们各自所属的小屋,现在他们应该还不会被活死人攻击,属于安全区的范围。第二选择是和我一起战斗,但我并不能保证你们的安全。”

“一个田副本还需要刻探讨什么背景?田能解决一切问题。一般人我不告诉他,我们的‘求存玩家组织’总结来一条经验,田副本只要努力田,努力积攒金钱,总能找到破局的关键。”耿壮提质疑

郁寒有些欣赏地看向方乐岚:“一般田副本都会给一个的时间限制,让玩家在一年或某个时间段完成它给的任务,这个副本没有给时间限制,反而限制更大,副本却制造了各威胁在不停地迫着玩家快速地完成任务。”

“一个可能是来自于活死人的威胁,活死人将会随着时间的增将会愈来愈,以及愈来愈多地每晚围攻我们的农场。既然我们白天遇到了‘活死狗’,我猜测如果再时间滞留在副本,很可能到后期活死人甚至在白天也会现。另一个可能就是农场以及安全屋对我们的保护会愈来愈弱,甚至有可能我们在小镇待地越久,我们也可能会被未知的东西影响地变向活死人,一旦转变完成,也意味着游戏失败。而这个时间到底是多久,还需要我们去仔细探究这个游戏的背景故事,从中找到正确答案。”

田副本里只要努力田,是能提供足够的生能,这达到了AI的要求,田是力劳动,测试训练了耐力,又满足了游戏副本原本军事辅助工的要求,两方要求都得到了满足,自然存活率就会显著提升。


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