郁寒一听,就知这样的经验明显是有懂行的人总结
来的。他原本以为钉
玩家都是消极对待游戏副本,那样的话,就会被系统控制AI用概率故意淘汰掉,比如玩家在游戏副本中所创造的生
能低于或与他本人消耗的生
能几乎持平,这
分玩家在游戏副本中遇到“杀机”的概率就会大大地提
直到被游戏空间淘汰掉。
现在,郁寒倒是明白钉玩家为什么能形成组织了,因为,它所提
的经验看起来是在消极游戏,但恰恰符合控制系统AI的利益。
“现在小屋还是安全的,也就是说之后也会被攻击?”方乐岚问。
“求存玩家组织”明显就是耿壮所在的钉玩家组织。
郁寒肯定回答:“你说的经验是没有问题的,甚至我们这个副本最后过本的关键可能还是要回到
田上。调查游戏背景正是为了这个目的服务的,我们能够因此了解到
田在这个副本里有什么作用,怎样才能保证我们能顺利地
好田。”
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况,只会有几个活死人。但是,不
哪
况,你们都有两
选择,第一
选择就是躲
生
——你们各自所属的小屋,现在他们应该还不会被活死人攻击,属于安全区的范围。第二
选择是和我一起战斗,但我并不能保证你们的安全。”
“一个田副本还需要
刻探讨什么背景?
田能解决一切问题。一般人我不告诉他,我们的‘求存玩家组织’总结
来一条经验,
田副本只要努力
田,努力积攒金钱,总能找到破局的关键。”耿壮提
质疑
。
郁寒有些欣赏地看向方乐岚:“一般
田副本都会给一个
的时间限制,让玩家在一年或某个时间段
完成它给的任务,这个副本没有给时间限制,反而限制更大,副本却制造了各
威胁在不停地
迫着玩家快速地完成任务。”
“一个可能是来自于活死人的威胁,活死人将会随着时间的增将会愈来愈
,以及愈来愈多地每晚围攻我们的农场。既然我们白天遇到了‘活死狗’,我猜测如果再
时间滞留在副本,很可能到后期活死人甚至在白天也会
现。另一个可能就是农场以及安全屋对我们的保护会愈来愈弱,甚至有可能我们在小镇待地越久,我们也可能会被未知的东西影响地变向活死人,一旦转变完成,也意味着游戏失败。而这个时间到底
是多久,还需要我们去仔细探究这个游戏的背景故事,从中找到正确答案。”
田副本里只要努力
田,是能提供足够的生
能,这达到了AI的要求,
田是
力劳动,测试训练了耐力,又满足了游戏副本原本军事辅助工
的要求,两方要求都得到了满足,自然存活率就会显著提升。