幸运(独有)--增加幸运……
魅力:增加团队人数上限和颜值~
如果用一百的伤害来计算,攻技能达到五级时是一百三十,达到十级就是二百五十的伤害数值啊!比起十级
击的百分之八十,可是
了将近一倍的量!
为他的金手指了……
行(队伍)--最
提升所有队伍成员百分之一百二十的基础速度。
……
捷:决定基础速度降低负重影响
就拿其中和游戏里的技能--击效果相同的
攻技能来说吧,初时
攻技能每级只提升百分之五的伤害,比起
击的百分之八甚至还要低。
不过,发现这个神奇的面板屏幕虽然让克思
到非常兴奋,可上面显示的属
…却让他开心不起来。
这简直就是在造神啊!
虽说那朗且
致的五官看上去又帅又可
,非常耐看啦!但是这么一直盯着自己的照片…难免会有些怪怪的
觉……
“死死死死…我靠啊!这是在暗示我,我就是来这个世界送死的吗?这属就连游戏里最低级的农民也比不上吧!”
智力:4
训练(队伍)--最每天为低于队伍领导者的成员增加30
经验值,等级差每多五级,增加经验值便翻一倍,并可获得队伍成员所得经验的百分之十。最多指定十名队伍成员共享全
个人类特殊技能。
攻(个人)--最
提升百分之一百五十的近战伤害。
初、低阶,也就是一至四级时提升的数值,或许并不怎么显,但等到五至七级的中阶时,每级提升的数值,就会翻成初、低阶提升数值的两倍!八至九级的
阶甚至还会翻
五倍!到十级
阶提升的数值则更是夸张,居然直接翻到了十倍!
魅力:4
而且攻技能在其中可算不得
,如果能把所有技能都提升到十级,那么一个人解决掉一整支军队也将是轻而易举的事
!
很是不忿地大声抱怨了一番,无可奈何的克思最终还是接受了这个属
数值。毕竟他只是一个缺乏运动的宅男,力量和
捷究竟够不够这个数值还两说呢。
捷:4
可克思
前这个面板中的技能,却是被分成了总共五个等阶:一级的初阶、二到四级的低阶、五到七级的中阶、和八到九级的
阶,以及十级的
阶或者说是圣阶!
盾牌(个人)--最提升所使盾牌的全
数值百分之一百五十。
投掷(个人)--最提升百分之三百的投掷伤害。
力量:决定基础伤害和负重程度
战法(队伍)--最提升所有队伍成员百分之一百二十的基础伤害。
威慑(独有)--最削弱
周一定范围
抱持敌意者百分之六十的杀伤力度。
武(个人)--最
提升所使武
的全
数值百分之一百五十。
智力:增加技能和智慧程度
医术(队伍)--提升所有队伍成员的素质,最
减免百分之六十的所受伤害、增加百分之六十的基础防护与伤
恢复速度。
统御(队伍)--最为所有队伍成员增加30
力量与
捷,增加60个团队技能可产生效果的人数上限。
驾驭(个人)--最提升所乘坐骑的全
数值百分之一百五十。
力量:4
防(队伍)--最
提升所有队伍成员防
防护数值的百分之一百五十。
接着是面板的中央分,这里倒是和游戏中一样,一整排都是技能。不过比起游戏里那些绝大多数都是‘
之无味,弃之可惜’的
肋技能,
克思在看过位于面板右
浮现的各个技能介绍后发现,他
前这个技能列表简直就是要逆天啊!
和游戏中原有二十四个技能不同,克思
前的面板上只有十六个技能,每
属
都对应其中的四个技能。至于说它逆天的原因,则在于各个技能所提升的数值上。
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弓箭(个人)--最提升百分之一百五十的弓箭伤害。
疾速(个人)--最提升百分之三百的基础速度。
首先是面板的左上角,也就是属区块上方的位置。在游戏里这本该是游戏角
模型,可现在在
克思
里,那居然是一张他的免冠照片!
随后,克思也不再去纠结那四个四,立即转而研究起那与他未来是否能舒适生活在这个世界息息相关的‘金手指’了……
与游戏里的角面板差不多,
克思
前的这个面板也分为了左、右、中三个
分。可是除了左
角的属
区块外,其他地方都和他记忆中的角
面板,产生了极大的分歧。
只因在那面板屏幕的左角,依次排列着一排并不怎么吉利的数字……
……
质(个人)--提升
素质,最
减免百分之九十的所受伤害、增加百分之九十的基础伤害和伤
恢复速度。