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第2章 夸张的技能列表(2/2)

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幸运(独有)--增加幸运……

魅力:增加团队人数上限和颜值~

如果用一百的伤害来计算,攻技能达到五级时是一百三十,达到十级就是二百五十的伤害数值啊!比起十级击的百分之八十,可是了将近一倍的量!

为他的金手指了……

行(队伍)--最提升所有队伍成员百分之一百二十的基础速度。

……

捷:决定基础速度降低负重影响

就拿其中和游戏里的技能--击效果相同的攻技能来说吧,初时攻技能每级只提升百分之五的伤害,比起击的百分之八甚至还要低。

不过,发现这个神奇的面板屏幕虽然让克思到非常兴奋,可上面显示的属…却让他开心不起来。

这简直就是在造神啊!

虽说那朗且致的五官看上去又帅又可,非常耐看啦!但是这么一直盯着自己的照片…难免会有些怪怪的觉……

“死死死死…我靠啊!这是在暗示我,我就是来这个世界送死的吗?这属就连游戏里最低级的农民也比不上吧!”

智力:4

训练(队伍)--最每天为低于队伍领导者的成员增加30经验值,等级差每多五级,增加经验值便翻一倍,并可获得队伍成员所得经验的百分之十。最多指定十名队伍成员共享全个人类特殊技能。

攻(个人)--最提升百分之一百五十的近战伤害。

初、低阶,也就是一至四级时提升的数值,或许并不怎么显,但等到五至七级的中阶时,每级提升的数值,就会翻成初、低阶提升数值的两倍!八至九级的阶甚至还会翻五倍!到十级阶提升的数值则更是夸张,居然直接翻到了十倍!

魅力:4

而且攻技能在其中可算不得,如果能把所有技能都提升到十级,那么一个人解决掉一整支军队也将是轻而易举的事

很是不忿地大声抱怨了一番,无可奈何的克思最终还是接受了这个属数值。毕竟他只是一个缺乏运动的宅男,力量和捷究竟够不够这个数值还两说呢。

捷:4

克思前这个面板中的技能,却是被分成了总共五个等阶:一级的初阶、二到四级的低阶、五到七级的中阶、和八到九级的阶,以及十级的阶或者说是圣阶!

盾牌(个人)--最提升所使盾牌的全数值百分之一百五十。

投掷(个人)--最提升百分之三百的投掷伤害。

力量:决定基础伤害和负重程度

战法(队伍)--最提升所有队伍成员百分之一百二十的基础伤害。

威慑(独有)--最削弱周一定范围抱持敌意者百分之六十的杀伤力度。

(个人)--最提升所使武的全数值百分之一百五十。

智力:增加技能和智慧程度

医术(队伍)--提升所有队伍成员的素质,最减免百分之六十的所受伤害、增加百分之六十的基础防护与伤恢复速度。

统御(队伍)--最为所有队伍成员增加30力量与捷,增加60个团队技能可产生效果的人数上限。

驾驭(个人)--最提升所乘坐骑的全数值百分之一百五十。

力量:4

(队伍)--最提升所有队伍成员防防护数值的百分之一百五十。

接着是面板的中央分,这里倒是和游戏中一样,一整排都是技能。不过比起游戏里那些绝大多数都是‘之无味,弃之可惜’的肋技能,克思在看过位于面板右浮现的各个技能介绍后发现,他前这个技能列表简直就是要逆天啊!

和游戏中原有二十四个技能不同,克思前的面板上只有十六个技能,每都对应其中的四个技能。至于说它逆天的原因,则在于各个技能所提升的数值上。

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弓箭(个人)--最提升百分之一百五十的弓箭伤害。

疾速(个人)--最提升百分之三百的基础速度。

首先是面板的左上角,也就是属区块上方的位置。在游戏里这本该是游戏角模型,可现在在克思里,那居然是一张他的免冠照片!

随后,克思也不再去纠结那四个四,立即转而研究起那与他未来是否能舒适生活在这个世界息息相关的‘金手指’了……

与游戏里的角面板差不多,克思前的这个面板也分为了左、右、中三个分。可是除了左角的属区块外,其他地方都和他记忆中的角面板,产生了极大的分歧。

只因在那面板屏幕的左角,依次排列着一排并不怎么吉利的数字……

……

质(个人)--提升素质,最减免百分之九十的所受伤害、增加百分之九十的基础伤害和伤恢复速度。


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